FortrolighedserklæringFortrolighedGenerelle reglerIndledningÅbning Bonus Accept af væddemål Indkassering af Gevinster Reklamationer og tvister Gældende Tilbud Generelle Væddemålregler Valutta Maksimale gevinster Indbyrdes afhængige væddemål Systemspil Banker Specielle spiltyperAsian handicapSplit ball SportsgreneFodboldAmerican football Badminton Baseball Basketball Boksing Bordtennis Curling Cykelsport Formula 1 Golf Håndbold Ice hockey Roning Svømning Tennis Politik Volleyball Lotteri Specials Fortrolighedserklæring |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Danmark (DK) | Danske kroner | DKK |
| Europæiske Union (EU) | Euro | EUR |
| USA (US) | US Dollars | USD |
Når der er valgt en valuta, indsættes og spilles der i denne valuta, og gevinster udbetales i denne valuta. Hvis du ønsker at ændre valuta, bedes du kontakte os.
Den maksimale gevinst i løbet af enhver 24-timers periode til en enkelt kunde er som følger (tilsvarende beløb i øvrige valutaer):
Fodbold
Gruppe A Fodbold: EUR 20.000
Gruppe B Fodbold: EUR 17.000
Gruppe C Fodbold: EUR 13.000
Den maksimale gevinst pr. uge for en enkelt kunde er som følger (tilsvarende beløb i øvrige valutaer)
Fodbold
Gruppe A Fodbold: EUR 40.000
Gruppe B Fodbold: EUR 25.000
Gruppe C Fodbold: EUR 15.000
Danbook fodbold grupper ses nedenstående.
| Gruppe A | Gruppe B | Gruppe C |
| England: - Premier League - Championship League - League 1 - League 2 - FA Cup - Carling Cup - LDV Vans Trophy - FA Community Shield |
Danmark: - SAS-ligaen - Viasat sport divisionen - 2. division - Liga Cup |
Any league or cup not mentioned under Grade A or B is by definition Grade C. |
| Scotland: - Premier League |
Italien: - Serie B - National Cup - Trofeo TIM - Trofeo Birra Moretti 2004 - Trofeo Seat 2004 |
|
| Italy: - Serie A |
Spanien: - Segunda Division - Copa Del Rey - SuperCup |
|
| Spanien: - Primera Division |
Tyskland: - 2. Bundesliga - DFB Pokal - DFB Liga Pokal |
|
| Tyskland: - 1. Bundesliga |
Internationalt.: - Intertoto Cup |
|
| Frankrig: - Ligue 1 |
Skotland: - Division 1 - Division 2 - Division 3 - CIS Insurance Cup - FA Cup - Bell's Cup |
|
| Internationalt: - Champions League - UEFA Cup - World Cups - European Championships - International matches |
Frankrig: - Ligue 2 - Coupe de France - League Cup - SuperCup |
|
| Portugal: - I Liga |
||
| Holland: - Casino Eredivisie |
||
| |
Belgien: - Jupiler League |
|
| Østrig: - T-Mobile Bundesliga |
||
| Finland: - Veikkausliiga |
||
| Grækenland: - National League |
||
| Norge: - Eliteserien |
||
| Sverige: - Allsvenskan |
||
| Schweiz: - Super League |
||
| Tyrkiet: - 1. Super League |
(f.eks. golf, basketball, håndbold etc.)
EUR 13.000
(f.eks. golf, basketball, håndbold etc.)
EUR 26.000
(F.eks. Big-brother, Politiske valg, næste fodbold manager etc.)
EUR 10.000
(F.eks. Big-brother, Politiske valg, næste fodbold manager etc.)
EUR 20.000
Indsatsen er ikke indregnet i gevinst grænserne. Ved multivæddemål hvor forskellige kategorier indgår, gælde grænsen for den kategori med den laveste grænse som er med i multivæddemålet. Hvis væddemål bliver indgået på forskellige dage er "maksimal gevinst pr. dag" afgjort af dagen hvor væddemålene bliver afgjort, og ikke af dagen hvor de er indgået. Maksimal gevinst grænserne gælder også for grupper af kunder som indgår samme væddemål og som vi tror ageren som et konsortium.
De ovenfor nævnte grænse gælder også Langtidsvæddemål.
Multivæddemål, hvor forskellige valg inden for samme begivenhed kombineres, accepteres ikke, hvis resultatet af ét påvirker eller påvirkes af det andet.
For eksempel i en fodboldkamp mellem FCK og BIF:
Hvis oddsene er 2 på, at FCK vinder hjemme mod BIF, og hvis de korrekte odds for, at FCK vinder 1-0, er 5, vil en kunde få odds 10, hvis han/hun indgår et doublevæddemål på, at FCK vinder og på at den korrekte score er 1-0. Dette skyldes, at FCK automatisk har vundet kampen, hvis de vinder 1-0.
Hvis sådan et væddemål accepteres ved en fejl, så vil det blive aflyst, såfremt det bliver opdaget inden første kamp er startet, ellers vil det blive afregnet som singlevæddemål med indsatsen fordelt ligeligt.
Ved at indgå et enkelt væddemål kan du indgå flere væddemålskombinationer. Hvis alle væddemål er rigtige, så har du vundet det hele. Er kun en del vindere, så har du vundet den del af kombinationen. F.eks: System 3/5 (dvs. 3 ud af 5). Du sætter på alle mulige 3-er kombinationer af de 5 væddemål. Hvis alle dine tips er rigtige, så har du vundet maksimum. I tilfælde af et forkert tip, har du stadig 4 af de 10 delvæddemål rigtige; har du to forkerte, så har du stadig en rigtig 3-er kombination.
System 2/3 (3 væddemål)
Ved et System 2/3 tipper du på tre spil, som danner tre 2-kombinationer. Mindst to tips skal være rigtige for at vinde.
System 2/4 (6 væddemål)
Når du spiller 2/4 system, tipper du på fire spil som danner seks 2-kombinationer. Mindst to af fire tips skal være rigtige for at vinde.
System 2/5 (10 væddemål)
Når du spiller 2/5 system, tipper du på fem spil som danner ti 2-kombinationer. Mindst to af fem tips skal være rigtige for at vinde.
System 2/6 (15 væddemål)
Når du spiller 2/6 system, tipper du på seks spil som danner femten 2-kombinationer. Mindst to af seks tips skal være rigtige for at vinde.
System 2/7 (21 væddemål)
Når du spiller 2/7 system, tipper du på syv spil som danner enogtyve 2-kombinationer. Mindst to af syv tips skal være rigtige for at vinde.
System 2/8 (28 væddemål)
Når du spiller 2/8 system, tipper du på otte spil som danner otteogtyve 2-kombinationer. Mindst to af otte tips skal være rigtige for at vinde.
System 3/4 (4 væddemål)
Når du spiller 3/4 system, tipper du på fire spil som danner fire 3-kombinationer. Mindst tre af fire tips skal være rigtige for at vinde.
System 3/5 (10 væddemål)
Når du spiller 3/5 system, tipper du på fem spil som danner ti 3-kombinationer. Mindst tre af fem tips skal være rigtige for at vinde.
System 3/6 (20 væddemål)
Når du spiller 3/6 system, tipper du på seks spil som danner tyve 3-kombinationer. Mindst tre af seks tips skal være rigtige for at vinde.
System 3/7 (35 væddemål)
Når du spiller 3/7 system, tipper du på syv spil som danner femogtredive 3-kombinationer. Mindst tre af syv tips skal være riktige for at vinde.
System 3/8 (56 væddemål)
Når du spiller 3/8 system, tipper du på otte spil som danner seksoghalvtreds 3-kombinationer. Mindst tre af otte tips skal være rigtig for at vinde.
System 4/5 (5 væddemål)
Når du spiller 4/5 system, tipper du på fem spil som danner fem 4-kombinationer. Mindst fire af fem tips skal være rigtig for at vinde.
System 4/6 (15 væddemål)
Når du spiller 4/6 system, tipper du på seks spil som danner femten 4-kombinationer. Mindst fire af seks tips skal være rigtig for at vinde.
System 4/7 (35 væddemål)
Når du spiller 4/7 system, tipper du på syv spil som danner femogtredive 4-kombinationer. Mindst fire af syv tips skal være rigtige for at vinde.
System 4/8 (70 væddemål)
Når du spiller 4/8 system, tipper du på otte spil som danner sytten 4-kombinationer. Mindst fire af otte tips skal være rigtige for at vinde.
System 5/6 (6 væddemål)
Når du spiller 5/6 system, tipper du på seks spil som danner seks 5-kombinationer. Mindst fem af seks tips skal være rigtige for at vinde.
System 5/7 (21 væddemål)
Når du spiller 5/7 system, tipper du på syv spil som danner enogtyve 5-kombinationer. Mindst fem af syv tips skal være rigtige for at vinde.
System 5/8 (56 væddemål)
Når du spiller 5/8 system, tipper du på otte spil som danner seksoghalvtreds 5-kombinationer. Mindst fem af otte tips skal være rigtigt for at vinde.
System 6/7 (7 væddemål)
Når du spiller 6/7 system, tipper du på syv spil som danner syv 6-kombinationer. Mindst seks af syv tips skal være rigtige for at vinde.
System 6/8 (28 væddemål)
Når du spiller 6/8 system, tipper du på otte spil som danner otteogtyve 6-kombinationer. Mindst seks af otte tips skal være rigtige for at vinde.
System 7/8 (8 væddemål)
Når du spiller 7/8 system, tipper du på otte 7-kombinationer. Mindst syv af otte tips skal være rigtig for at vinde.
Føler du dig sikker på udfaldet af en kamp, så kan du spille på resultatet i form af et såkaldt systemspil med bank. Dette betyder: Hvis du har besluttet dig for et system med tre spil (fx et 2/3-system) så kan du kombinerer det med en bank. Hvis bank-tippet er rigtigt og kriterierne for for systemspillet samtidig er opfyldt, så har du vundet.
Eksempel:
Du vil spille på den aktuelle Superliga-runde. Som bank vælger du at Brøndby vinder over OB. De andre tre spil kombinerer du i et 2/3-spil. Du har vundet hvis dit banker er rigtigt - at Brøndby vinder - og hvis mindst to af dine systemspil er rigtige. For at spille med banker, skal du blot krydse denne af ud fra den ønskede kamp/tip.
Asiatisk handicapspil er en spiltype importeret fra Asien, som navnet indikerer.
I modsætning til handicapspil med 1X2 (Hcp. 1X2) kan der kun spilles på 2 forskellige udfald på asiatisk handicapspil, hvilket betyder, at du oftere vinder ved at spille Asiatisk handicapspil frem for almindeligt 1X2 Handicapspil.
Tilsvarende almindeligt handicapspil 1X2 er kampens undertippede (underdog) X antal mål foran, mens kampens favorit er tilsvarende antal mål bagud. Bemærk venligst, at handicappet kun tildeles en gang. Dvs. at når en kamp vises som Manchester U - Arsenal (+1 : -1), så er der kun 1 mål i handicap mellem de to hold, ikke 2.
Hvor man i almindelig 1X2 handicapspil kun arbejder med hele mål, så arbejdes der også med halve og kvarte mål i Asiatisk handicapspil.
(-0,5 : 0,5), (-1,5 : 1,5), (-2,5 : 2,5) osv.
Det letteste eksempel er hvis favoritten i en kamp er bagud med 0,5 mål (½ mål), hvilket vil blive vist således:
Manchester U - Arsenal -0,5 : 0,5
Hvis man spiller "Manchester U", så skal Manchester U vinde med mere end 0,5 mål.
Da der aldrig bliver scoret halve mål i fodbold, da svarer det blot til, at Manchester U skal vinde kampe. (1-0, 2-0, 2-1, 3-1 osv.)
Hvis man spiller på "Arsenal", så skal Arsenal tabe med mindre end 0,5 mål.
Dette svarer til, at Arsenal vinder dette spil, hvis kampen ender uafgjort eller Arsenal vinder kampen. (0-0, 0-1, 1-1, 1-3 osv.)
Eksempel Handicap (-0,5 : 0,5)
Kamp/handicap: BIF (-0,5) - FCK (+0,5)
Odds BIF: 1,9
Odds FCK: 2,05
Indsats: 100
Hvis du spiller på FCK:
Her vurderes at BIF er favorit og derfor tildeles BIF et handicap på et halvt mål og omvendt er FCK foran med et halvt mål fra start af.
FCK vinder (Resultat f.eks. 0-1 dvs. med handicap 0-1,5): Gevinst: 2,05 * 100 = 205
Uafgjort: (Resultat f.eks. 2-2 dvs. med handicap 2-2,5): Gevinst: 2,05 * 100 = 205
FCK taber: Indsats tabt
Hvis du spiller på BIF:
BIF vinder med 1 mål eller flere: Gevinst: 1,9 * 100 = 190
Uafgjort: Indsats tabt
BIF taber: indsats tabt
(0 : 0), (-1 : 1), (-2 : 2) osv.
Herudover arbejder man også med hele mål i asiatisk handicapspil, f.eks. hvis favoritten er bagud med 1 mål, hvilket vil blive vist således:
Manchester U - Arsenal -1 : 1
Hvis man spiller "Manchester U", så skal Manchester U vinde med mere end 1 mål. (2-0,3-0,3-1 osv.)
Men husk, at det er ved mere end og ikke ved en sejr på præcis et mål.
Hvis man spiller på "Arsenal", så skal Arsenal spille uafgjort eller vinde . (0-0, 0-1, 1-1, 0-2 osv.)
Det specielle ved hele asiatisk handicapspil er, når udfaldet af kampen netop svarer til det asiatiske handicap, hvilket i dette tilfælde vil være, hvis Manchester U vinder med præcis 1 mål over Arsenal (1-0, 2-1, 3-2 osv.)
selvom man ikke har vundet, så betaler bookmakeren din indsats tilbage på din konto i denne situation.
Eksempel Handicap (-1 : 1)
Kamp/handicap: BIF (+1) - FCK (-1)
Odds BIF: 1,90
Odds FCK: 2,05
Indsats: 100
Hvis du spiller på FCK:
I denne kamp er FCK anset til at være favorit derfor er de blevet tildelt en handicap på -1 mål og er således bagud med 1 mål fra start. Hvorimod BIF er anset som den undertippede og derfor er tildelt et positivt mål handicap.
Hvis FCK vinder med mere end 1 mål dvs. f.eks. resultat (0:2) eller (1:4) osv. så har du vundet. Hvis vi antager at kampen endte (0:2) så trækker fra eller tillægger det handicap som det hold der er spillet på har. Dvs. Hvis vi spillede på FCK blev resultatet inkl. handicap
(0: (2-1)) = (0:1). Således vil væddemålet være vundet.
Gevinst: 2,05 * 100 = 205
Hvis FCK vinder med præcist 1 mål dvs. f.eks. resultat (0:1) eller (2:3) osv. så bliver indsatsen refunderet idet resultatet inklusivt handicap er (0:1-1) eller (2:3-1) dvs. (0:0) og 2:2).
Refunderet: 1 * 100 = 100
Hvis kampen ender uafgjort eller BIF vinder, vil indsatsen være tabt. Spiller holdene f.eks. (1:1) så vil resultatet inklusivt handicap nemlig være (2:1)
Hvis du spiller på BIF:
FCK vinder med mere en 1 mål: indsats er tabt.
FCK vinder med præcist 1 mål: indsats refunderes
Der spilles uafgjort eller FCK taber: Gevinst: 100 * 1,9 = 190.
Eksempel Handicap ( 0:0 )
Kamp/handicap: BIF (0) - FCK (0)
Odds BIF: 2,05
Odds FCK: 1,90
Indsats: 100
Hvis du spiller på BIF:
BIF vinder: Gevinst: 2,05 * 100 = 205
Uafgjort: Indsats refunderet
BIF taber: Indsatsen tabt.
Hvis du spiller på FCK:
FCK vinder: Gevinst: 1,90 * 100 = 190
Uafgjort: Indsatsen refunderes.
FCK taber: Indsats tabt.
(-0,25 : 0,25), (-0,75 : 0,75), (-1,25 : 1,25) osv.
Det mest komplicerede ved Asiatisk handicapspil er de kvarte handicap, hvilket man dog hurtigt lærer.
Kvarte handicap er faktisk kun en forkortelse for at indgå 2 spil i 1.
Et eksempel på et kvart handicap vil være, hvis favoritten var bagud med 0,75 mål, hvilket vises således:
Manchester U - Arsenal -0,75 : 0,75
Ved spil på Asiatisk handicapspil "Manchester U" -0,75, så svarer det til, at halvdelen af din indsats spilles på Manchester U bagud med 0,5 mål, mens den anden halvdel spilles på Manchester U bagud med 1 mål.
Omvendt ved spil på Arsenal 0,75, så svarer det til, at halvdelen af din indsats spilles på Arsenal foran med 1 mål, mens den anden halvdel spilles på Manchester U bagud med 0,5 mål.
Dette svarer til at du har spillet på halvdelen af din indsats på de to ovenstående eksempler.
Har du spillet på Manchester U, og...
Manchester U vinder med 2 eller flere mål:
Så vinder du på både den halvdel, som er spillet på -0,5 og den halvdel, som er spillet på -1.
Manchester U vinder med præcis 1 mål:
Så vinder du på både den halvdel, som er spillet på -0,5, mens bookmakeren refunderer den halvdel af indsatsen, som er spillet på -1.
Kampen ender uafgjort eller Arsenal vinder:
Så taber du på begge halvdele af væddemålet.
Eksempel Handicap (-0,25 : 0,25)
Kamp / handicap: BIF (+0,25) - FCK (-0,25)
Odds BIF: 2,05
Odds FCK: 1,9
Indsats: 100
Hvis du spillede på BIF
BIF vinder: Gevinst: 100 * 2,05 = 205
Uafgjort: Halvdelen af indsatsen refunderes og du vinder på den anden halvdel:
Gevinst: 0,5 * 100 + 0,5 * 2,05 * 100 = 152,5
BIF taber: Indsats tabt
Hvis du spillede på FCK
FCK vinder: Gevinst: 100 *1,9 = 190
Uafgjort: Halvdelen af indsatsen er tabt og halvdelen udbetales: "Gevinst" = 50
FCK taber: Indsats tabt
Eksempel Handicap (-0,75 : 0,75)
Kamp/handicap: BIF (+0,75) - FCK (-0,75)
Odds BIF: 2,05
Odds FCK: 1,9
Indsats: 100
Hvis du spillede på BIF
BIF vinder: Gevinst: 100 * 2,05 = 205
Uafgjort: Gevinst: 100 * 2,05 = 205
BIF taber med præcist 1 mål: Halvdelen af indsatsen refunderes, den anden halvdel er tabt:
"Gevinst" = 50
BIF taber med mere end 1 mål: Indsatsen er tabt.
Hvis du spillede på FCK
FCK vinder med 2 mål eller flere: Gevinst 1,9 * 100 = 100
FCK vinder med præcis 1 mål: Halvdelen af gevinsten refunderes og der er gevinst på den anden halvdel: Gevinst: 50 +0,5 * 1,9 *100 = 145
Uafgjort eller BIF sejer: Indsatsen er tabt.
Eksempel Handicap (-1,75 : 1,75)
Kamp/handicap: BIF (-1,75) - FCK (+1,75)
Odds BIF: 2,05
Odds FCK: 1,9
Indsats: 100
Hvis du spillede på FCK
FCK vinder: Gevinst: 1,9 * 100 = 190
Uafgjort: Gevinst: 1,9 * 100 = 190
FCK taber med præcist 1 mål: Gevinst: 1,9 * 100 = 190
FCK taber med præcist 2 mål: Halvdelen af indsatsen refunderes og halvdelen er tabt: "Gevinst" = 50
FCK taber med mere en 2 mål: Indsatsen er tabt
Hvis du spillede på BIF
BIF vinder med 3 eller flere mål: Gevinst: 2,05 * 100 = 205
BIF vinder med præcis 2 mål: Halvdelen af indsatsen returneres mens der vindes på den anden halvdel: Gevinst: 50 + 2,05 * 0,5 * 100 = 152,5
BIF vinder med 1 mål, uafgjort eller sejer til FCK: Indsats tabt.
Ved Spil på Favoritten | ||
| Handicap | Holdets Resultat | Din Gevinst |
| vinder | vinder | |
| 0 | uafgjort | indsats retur |
| taber | tabt | |
| vinder | vinder | |
| -0,25 | uafgjort | halv tabt |
| taber | tabt | |
| vinder | vinder | |
| -0,5 | uafgjort eller tabt | tabt |
| vinder med 2 eller mere | vinder | |
| -0,75 | vinder med 1 | vinder halv |
| uafgjort og Tabt | tabt | |
| vinder med 2 eller mere | vinder | |
| -1 | vinder med 1 | indsats retur |
| uafgjort eller tabt | tabt | |
| vinder med 2 eller mere | vinder | |
| -1,25 | vinder med 1 | halv tabt |
| uafgjort eller tabt | tabt | |
| vinder med 2 eller mere | vinder | |
| -1,5 | vinder med 1, uafgjort eller tabt | tabt |
| vinder med 3 eller mere | vinder | |
| -1,75 | vinder med 2 | vinder halv |
| vinder med 1, uafgjort eller tabt | tabt | |
| vinder med 3 eller mere | vinder | |
| -2 | vinder med 2 | indsats retur |
| vinder med 1, uafgjort eller tabt | tabt | |
| vinder med 3 eller mere | vinder | |
| -2,25 | vinder med 2 | halv tabt |
| vinder med 1, uafgjort eller tabt | tabt | |
| vinder med 3 eller mere | vinder | |
| -2,5 | vinder med 2, 1, uafgjort eller tabt | tabt |
Ved Spil på Underdog | ||
Handicap | Holdets Resultat | Din Gevinst |
| vinder | vinder | |
| 0 | uafgjort | indsats retur |
| tabt | tabt | |
| vinder | vinder | |
| +0,25 | uafgjort | vinder halv |
| tabt | tabt | |
| vinder eller uafgjort | vinder | |
| +0,5 | tabt | tabt |
| vinder eller uafgjort | vinder | |
| +0,75 | taber med 1 | halv tabt |
| taber med 2 eller mere | tabt | |
| vinder eller uafgjort | vinder | |
| +1 | taber med 1 | indsats retur |
| taber med 2 eller mere | tabt | |
| vinder eller uafgjort | vinder | |
| +1,25 | taber med 1 | vinder halv |
| taber med 2 eller mere | tabt | |
| vinder, uafgjort eller taber med 1 | vinder | |
| +1,5 | taber med 2 eller mere | tabt |
| vinder, uafgjort eller taber med 1 | vinder | |
| +1,75 | taber med 2 | halv tabt |
| taber med 3 eller mere | tabt | |
| vinder, uafgjort eller taber med 1 | vinder | |
| +2 | taber med 2 | indsats retur |
| taber med 3 eller mere | tabt | |
| vinder, uafgjort eller taber med 1 | vinder | |
| +2,25 | taber med 2 | vinder halv |
| taber med 3 eller mere | tabt | |
| vinder, uafgjort eller taber med 1 eller 2 | vinder | |
| +2,5 | taber med 3 eller mere | tabt |
For alle væddemål gælder at kun mål scoret i 90 minutters spilletid gælder. Hvis en kamp bliver aflyst refunderes alle indsatser med medmindre væddemålet allerede er afgjort
Når man spiller på antal mål Over/Under spiller man på det samlede antal mål i kampen.
Den mest brugte kvotering af Over/Under antal mål er Over/Under 2,5 mål.
Hvis man spiller på "Over 2,5 mål" vinder man hvis der er mere end 2 mål i kampen og taber hvis der er mindre end 3 mål i kampen. Dvs. man vinder hvis antallet af mål i kampen er 3, 4, 5 osv. men taber hvis antallet af mål er 0,1 eller 2.
Omvendt gælder det hvis man spiller på "Under 2,5 mål" så vinder man hvis der er mindre end 3 mål i kampen og taber hvis der er mere end 2 mål i kampen. Dvs. man vinder hvis antallet af mål i kampen er 0, 1 eller 2. Hvis antallet af mål er 3, 4, 5 osv. har man tabt.
Men kvoteringen behøver ikke altid være "Over/Under 2,5" den kan også være f.eks "Over/Under 2" eller "Over/Under 3,25". På denne måde fungere Over/Under lidt ligesom Asian Handicap, hvorfor det kan anbefales også at læse den forklaringen.
På samme måde som ved Asian Handicap bliver indsatsen refunderet hvis antallet af mål scoret i kampen (90 min) svare til den mål kvotering som er stillet af bookmakeren. (f.eks. hvis der stillet odds med kvoteringen "Over/Under 2 mål" og kampen ende 1-1 således at antallet af mål bliver netop 2, så bliver indsatsen refunderet ligegyldigt om der er spillet på Over eller Under 2 mål.
Nedenstående bliver de forskellige kvoteringer, spil muligheder og gevinst udfald forklaret.
Over/Under 2 mål
Under 2 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der er præcis 2 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabers hvis der er 3 eller flere mål i kampen.
Over 2 mål
Væddemål vindes hvis der er 3 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 2 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabes hvis der der er 0 eller 1 mål i kampen
Over/Under 2.25 mål
Under 2.25 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der er præcis 2 mål vindes der på halvdelen af indsatsen, og halvdelen af indsatsen refunderes. Væddemål tabers hvis der er 3 eller flere mål i kampen.
Over 2.25 mål
Væddemål vindes hvis der er 3 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 2 mål refunderes halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel er tabt. Væddemål tabes hvis der der er 0 eller 1 mål i kampen
Over/Under 2.5 mål
Under 2.5 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen. Væddemål tabers hvis der er 3 eller flere mål i kampen.
Over 2.5 mål
Væddemål vindes hvis der er 3 eller flere mål i kampen. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen.
Over/Under 2.75 mål
Under 2.75 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål refunderes halvdelen af indsatsen og den anden halvdel er tabt. Væddemål tabers hvis der er 4 eller flere mål i kampen.
Over 2.75 mål
Væddemål vindes hvis der er 4 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål vindes der på halvdelen af indsatsen, og halvdelen af indsatsen refunderes. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1eller 2 mål i kampen.
Over/Under 3 mål
Under 3 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabers hvis der er 4 eller flere mål i kampen.
Over 3 mål
Væddemål vindes hvis der er 4 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen
Over/Under 3.25
Under 3.25 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål vindes der på halvdelen af indsatsen, og halvdelen af indsatsen refunderes. Væddemål tabers hvis der er 4 eller flere mål i kampen.
Over 3.25 mål
Væddemål vindes hvis der er 4 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 3 mål refunderes halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel er tabt. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1 eller 2 mål i kampen.
Over/Under 3.5 mål
Under 3.5 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen. Væddemål tabers hvis der er 4 eller flere mål i kampen.
Over 3.5 mål
Væddemål vindes hvis der er 4 eller flere mål i kampen. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen.
Over/Under 3.75 mål
Under 3.75 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen. Hvis der er præcis 4 mål refunderes halvdelen af indsatsen, og den anden halvdel er tabt. Væddemål tabers hvis der er 4 eller flere mål i kampen.
Over 3.75 mål
Væddemål vindes hvis der er 5 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 4 mål vindes der på halvdelen af indsatsen, og halvdelen af indsatsen refunderes. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen.
Over/Under 4 mål
Under 4 mål
Væddemål vindes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen. Hvis der er præcis 4 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabers hvis der er 5 eller flere mål i kampen.
Over 4 mål
Væddemål vindes hvis der er 5 eller flere mål i kampen. Hvis der er præcis 4 mål refunderes indsatsen. Væddemål tabes hvis der der er 0, 1, 2 eller 3 mål i kampen
Alle fodbold væddemål bliver afgjort på baggrund af ordinær spilletid, hvilket inkludere tid tillagt af dommeren grundet spil stop samt skader. Ekstra tid, Golden Goals og straffesparkskonkurrencer indgår ikke medmindre andet er oplyst.
Hvis en kamp aflyses eller suspenderes inden 90 minutters spilletid, og derved ikke bliver færdigspille samme dag bliver væddemål refunderet, med mindre væddemålet allerede er afgjort, f.eks. "Første målscorer", "Tid for første mål" osv.
Hvis kampen udskydes inden 90 minutters spilletid, bliver alle væddemål refunderet, med mindre kampen bliver færdig spille den følgende dag, hvorved alle væddemål stadig gælder. Alle væddemål der er afgjort inden kampen udskydes vil dog stadig gælde, med undtagelse Over/Under antal mål, hvor indsatsen vil blive refunderet.
Hvis en kampen om-arrengeres fra weekend til mandag aften for at kunne transmitteres live TV, gælder alle væddemål stadig.
Hvis stedet hvor en kamp skal spille ænders refunderes alle væddemål.
Hvis et hold der er blevet stillet odds på, ikke spiller i turneringen, refunderes indsatsen.
Væddemål forudsiger halvlegs "stillingen" (1-X-2) efter 45 minutters spilletid. Alle væddemål refunderes hvis der hvis kampen stoppes inden 45 minutters spilletid.
Alle spiltyper, som benævnes med HT indikerer spil på halvlegsresultatet.
Væddemål forudsiger "stillingen" (1-X-2) ved halvleg og ved fuldtid (1-X-2).
Væddemål forudsiger mål-stillingen ved fuldtid f.eks. 2-1 eller 3-3.
Væddemål forudsiger om sammen af alle mål i kampen er bliver et lige eller et ulige tal. Hvis kampen ender 0-0 tæller det som et lige antal mål.
Eksempel
Kampen ender 2-3 dvs. summen er mål er 2+3 = 5 dvs. resultater er ulige
Væddemål forudsiger antal røde kort i kampen. Ethvert kort der vises efter ordinærspilletid tæller ikke med. Ethvert kort der vises til "ikke-spillere" dvs. træneres, assistenter eller spillere på bænken, som ikke deltager i selve kampen tæller ikke med.
Væddemålet forudsiger hvilket hold der scorer først i kampen. "No goal" vinder hvis kampen ender 0-0.
Væddemålet forudsiger hvilket hold der scorer sidst i kampen. "No goal" vinder hvis kampen ender 0-0.
Væddemålet forudsiger hvilket hold der scorer først i kampen. Såfremt der ikke scores nogen mål, refunderes indsatsen.
Væddemålet forudsiger hvilket hold der scorer sidst i kampen. Såfremt der ikke scores nogen mål, refunderes indsatsen.
Ved "almindeligt" Handicap 1-X-2 er kampens undertippede (underdog) X antal hele mål foran, mens kampens favorit er tilsvarende antal hele mål bagud. Bemærk venligst, at handicappet kun tildeles en gang. Dvs. at når en kamp vises som Manchester U - Arsenal (+1 : -1), så er der kun 1 mål i handicap mellem de to hold, ikke 2.
Manchester U - Arsenal -1 : 1
Hvis man spiller ”Manchester U”, så skal Manchester U vinde med mere end 1 mål. (2-0,3-0,3-1 osv.) Men husk, at det er ved mere end og ikke ved en sejr på præcis et mål.
Hvis man spiller "uafgjort", så skal Manchester U vinde med præcis 1 mål (1-0, 2-1,3-2 osv.)
Hvis man spiller på ”Arsenal”, så skal Arsenal spille uafgjort eller vinde . (0-0, 0-1, 1-1, 0-2 osv.)
Mest boldbessidelse
Vinderen er det hold, som i følge kampens officielle kilde har mest boldbessidelse i løbet af matchen. Hvis kampen ikke spilles færdig, så annuleres alle spil. Eventuel ekstratid tæller med. Skulle det ske, at der ikke forefindes noget officielt resultat omkring boldbesiddelse i kampen, så udgår spil til odds 1.00
Flest skud på mål
Vinderen er det hold med flest skud på mål. Kun skud indenfor målrammen tæller med. Hvis kampen ikke spilles færdig, så annuleres alle spil. Eventuel ekstratid tæller med.
Flest kort
Vinderen er det hold som har fået flest gule / røde kort i kampen. Gule kort tæller for 1 kort, mens røde kort tæller for 2 kort. En spiller kan maksimalt opnå 2 kort til sit hold i løbet af en kamp.
Topscorer spil
Såfremt at et topscorerspil ender med flere spillere scorer det samme antal mål, og der ikke er udbudt odds på dette, så divideres odds med det antal spillere der er endt som topscorer.
Første udskiftning (Hold)
Såfremt begge hold foretager en udskiftning ved samme spilstop, så annuleres spil og odds sættes til 1.00.
Første målscorer
Væddemålet er gyldigt hvis der mindst er blevet scoret et mål i kampen uanset om kampen senere bliver afbrudt.
Scores der ingen mål så bliver resultatet "ingen målscorer".
Er første mål et selvmål tabes alle spil, medmindre der er et spil i udbud der hedder "selvmål" som så vil blive resultatet.
Såfremt en spiller ikke er på banen når første mål bliver scoret refunderes indsatsen.
Sidste målscorer
Hvis en spiller ikke deltager i kampen overhovedet, så refunderes indsatsen for den pågældende spiller.
Første målscorer 1. halvleg
Væddemålet er gyldigt hvis der mindst er blevet scoret et mål i 1. halvleg. Er første mål et selvmål tabes alle spil, medmindre der er et spil i udbud der hedder "selvmål" som så vil blive resultatet.
Såfremt en spiller ikke er på banen når første mål bliver scoret refunderes indsatsen.
Sidste målscorer 1. halvleg
Når væddemål på "Sidste målscorer 1. halvleg" sættes på en spiller der efterfølgende ikke deltager i kampen, så er alle væddemål på denne spiller tabt. Hvis det sidste mål er et selvmål så er alle væddemål på sidste målscorere tabt og væddemål (hvis udbudt) på "selvmål" vinder.
Scorer spilleren i løbet af kampen
Spilleren skal starte på banen for at væddemålet er gældende. Selvmål af spilleren tæller ikke som scoring.
Scorer spilleren i løbet af 1. halvleg
Spilleren skal starte på banen for at væddemålet er gældende. Selvmål af spilleren tæller ikke som scoring.
Player Specials
Ved Ja/Nej væddemål på spillere gælder det, at hvis spilleren ikke starter inde, bliver væddemålet erklæret ugyldigt og indsatserne tilbagebetalt.
Hvis en kamp bliver afbrudt før tid (inklusiv overtid), bliver alle væddemål refunderet. Overtid tæller for alle typer væddemål på Amerikansk Fodbold, med mindre andet er anført.
Give bolden op
Vinderen er det hold der sparker kampen i gang. Altså det hold der udfører kick-off og ikke det hold der modtager bolden.
Længste FG
Vinderen er det hold der scorer på det længste 3point field goal. Hvis lige, refunderes indsatsen.
Korteste FG
Vinderen er det hold der scorer på det korteste 3point field goal. Hvis lige, refunderes indsatsen.
HVinderen er det hold der vis AFC/NFL sæsonen ikke gennemføres, refunderes alle på Super Bowl og Conference vinder.
Hvis der spilles på turneringsvinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende spiller trækker sig før at turneringen går i gang.
Spillere/hold der spiller en kamp imod hinanden er begge odds-sat til at vinde.
Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres før kampen starter, vil alle væddemål være ugyldige og indsatsen returneres.
Hvis en kamp er startet men ikke færdigspilles, er alle væddemål ugyldige og indsatsen returneres. Hvis en holdkamp i badminton forkortes bliver alle væddemål på de individuelle kampe annulleret, som er blevet forkortet.
Til afgørelse af væddemål findes vinder og taber af en kamp ud fra slutresultatet, inklusiv evt. overtid.
Ved spil på Total Runs (over / under) skal spillet gå 9 innings (8,5 hvis udeholdet foran) for at være gyldigt. Hvis en kamp bliver stoppet eller suspenderes i ekstra innings, fastsættes resultatet som den resultatet blive fastsat som resultatet efter den sidst færdigt spillede inning, medmindre udeholdet score til uafgjort eller kommer foran i den nederste halvdel af den afbrudte inning. I det tilfælde sættes resultatet til ud fra det tidspunkt, hvor spillet stoppes.
Regler for Run Line indsatser er de samme som for Total Runs.
Resultatet på en baseball kamp er officielt, hvis der er spillet 5 innings, med mindre kampen afbrydes midt i den 5. inning og hjemmeholdet fører efter 4,5 inning. Hvis en kamp bliver kaldt eller suspenderes, så findes vinderen ud fra resultatet efter den sidste fuldt spillede inning, medmindre udeholdet udligner eller kommer foran i den inning, hvor spillet er blevet afbrudt, i hvilket fald vinderen findes ud fra resultatet, da spillet stoppes. Væddemål vil ikke blive stående til næste dag, selvom spillet vil blive genoptaget der.
Danbook.com anerkender ikke udsættelse af kampe, protester eller omstødte beslutninger i forhold til afgørelse af væddemål. Alle baseball væddemål skal afgøres på spilledagen, ellers vil indsatser blive refunderet.
Et baseball hold skal spille mindst 160 kampe i sæsonen for at sæsonvæddemål er gældende.
I tilfælde af, at "Run Ahead" eller "Mercy Rule" bliver brugt, så anses kampen for at være færdigspillet.
Overtid medregnes ved afgørelse af væddemål.
Hvis en kamp bliver afbrudt før fuldtid og ikke genoptaget indenfor 24 timer vil alle indsatser blive refunderet.
Over/Under væddemål er medmindre andet er angivet inklusiv overtid.
Hvis kamp dato flyttes eller stedt hvor kampen skal spilles flyttes refunderes alle indsatser.
I forbindelse med væddemål betragtes kampen som at være startet, når gongongen lyder ved starten af første omgang.
Hvis kampen udskydes mere end 30 dage i forhold til det planlagte tidspunkt, så annuleres alle væddemål på kampen.
Hvis antallet af runder i kampen ændres, så annuleres alle spil på antal af runder, som er indgået før denne information er kommet Danbook Ltd i hænde. Alle andre væddemål er stadigt gyldige.
Alle runder er defineret til at være 180 sekunder, mens en halv runde er defineret til at være 90 sekunder.
Hvis en af bokserne ikke vender tilbage til ringen, når næste omgang starter, betragtes hans modstander som vinder i den foregående omgang.
Moneyline:
Her tilbydes kun spil på de to boksere, og i tilfælde af at kampen ender uafgjort, så refunderes alle indsatser.
1X2:
Her tilbydes spil på begge spillere, mens X dækker uafgjort. I tilfælde af, at kampen ender uafgjort, som vinder alle væddemål på X, mens væddemål på begge spillere er tabt.
Antal runder (O/U):
Her tilbydes spil på antallet af runder i kampen. En ny runde er startet i det øjeblik, at gonggongen for den pågældende runde har lydt, og en omgang er ikke afsluttet, før gongongen for dennes afslutning har lydt.
I tilfælde af at den ene af spillerne / det ene hold i en match-up ænder sig inden matchen starter, vil alle væddemål blive annulleret.
I tilfælde af at en match starter men ikke færdigspilles, vil alle væddemål blive annulleret.
Hvis der spilles på turneringsvinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende hold trækker sig før at turneringen går i gang.
Ekstra spil tæller med i det endelige resultat
Ved alle spil på Løb eller etape vinder gælder det, at såfremt 1 eller flere af de listede ryttere ikke stiller til start, så vil der blive reduceret odds på væddemål indgået på øvrige ryttere i henhold til følgende generelle opstilling, hvor, hvor n er antallet af oprindelige deltagere, mens i er den rytter, som nyt odds beregnes for og x er udgåede rytter:
Nyt odds for rytter i = Odds(i) * (1/odds(1) + 1/odds(2) + ... + 1/(odds(n) - 1/odds(x)) / (1/odds(1) + 1/odds(2) + ... + 1/(odds(n))
Eksempel på dette kunne være:
Odds før framelding:
Rytter 1 3.20
Rytter 2 2.80
Rytter 3 2.55
Nu melder rytter 2 at han ikke stiller til start, og følgende sker:
1. Alle spil på rytter 2 refunderes
2. Odds på øvrige ryttere reduceres således:
Rytter 1 = 3.20 * (1/3.20+1/2.55) / (1/3.20+1/2.80+1/2.55) = 2.12
Rytter 3 = 2.55 * (1/3.20+1/2.55) / (1/3.20+1/2.80+1/2.55) = 1.69
Podium-placeringen vil blive brugt til afgørelse af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appel vil ikke have indflydelse på væddemål.
H2H-væddemål: Såfremt en eller begge ryttere ikke stiller til start så annulleres alle væddemål på duellen. Såfremt en rytter udgår undervejs vil den rytter der gennemfører vinde duellen. Udgår begge ryttere efter at have startet så annulleres alle væddemål.
Specialspil (ja/nej): Væddemålet annullers hvis den pågældende rytter ikke stiller til start.
Alle væddemål på løb afregnes ud fra den officielle klassificering fra FIA (Federation Internationale de l'Automobile), sportens styrende organ, på tidspunktet for podiepræsentationen.
Hvis der spilles på mesterskabs vinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende køre trækker sig før at mesterskabet går i gang. Væddemålene afgøres af det samlede antal optjente point umiddelbart efter sæsonens sidste grandprix og påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser.
Væddemålet forudsiger hvilken kører der opnår den højeste slut placering. Hvis begge kører ikke fuldfører løbet, vil den kører der fuldfører flest omgange være vinderen af væddemålet. Hvis begge kører udgør på samme omgang, afgøres væddemålet på baggrund af den officielle tids resultat.
Køreren der opnår den hurtigst kvalifikations tid angivet af FIA vil blive erklæret vinder af væddemålet. Hvis en af kørerne ikke starter til Kvalifikation løbet, refunderes alle indsatser.
Hvis der spilles på grandprix vinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende køre trækker sig før at grandprixet går i gang.
Alle kørere, der er på plads til at starte opvarmningsomgangen, betragtes som deltagere. Podieplaceringerne bruges til at afgøre første- anden- og tredjepladsen i forbindelse med væddemål
Resultatet på podium præsentations tidspunktet er afgørende for væddemålet. Dvs. evt. efterfølgende diskvalifikationer og/eller retstvister vil ikke have indflydelse på afgørelsen af væddemålet.
Omspil er her gældende for resultatet.
Vinderen af væddemålet er den spiller der opnår den højeste placering i turneringen. Hvis turneringen bliver afkortet på grund af dårligt vejr etc. udbetales gevinster hvis der foreligger et officielt resultat fra arrangøren.
Hvis der spilles på turneringsvinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende spiller trækker sig før at turneringen går i gang.
Alle spillere i gruppen skal Tee-off for at væddemålet er gyldigt.
Såfremt to eller flere deltagere ender med samme antal slag er det dødt løb. Der vil være udbetaling på de deltagere der er ender som delte vindere, svarende til udbyttet af væddemålet divideret med det deltagere der er involveret i dødt løb.
Bemærk: Spillere behøver ikke at gå runden sammen for at der stilles odds på dem.
Hvis en deltager ikke starter (Tee-off) eller trækker sig i løbet af turneringen annulleres alle spil på denne duel og indsatsen refunderes.
For H2H-væddemål (72 huller) gælder følgende regler: Hvis en spiller ikke klarer cuttet og hans modstander klarer cuttet, vinder denne - også selvom han senere i turneringen skulle blive diskvalificeret eller ikke fuldføre turneringen. Hvis begge spillere ikke klarer cuttet, vinder spilleren med mindst antal slag. Hvis 2 spillere slutter med samme score slutter kampen uafgjort. Omspil er ikke inkluderet. Der kan være stille odds på H2H med og uden "uafgjort" (X). Hvis der en H2H duel ender uafgjort, og der ikke er er stillet odds på netop uafgjort, refunderes indsatsen. Hvis der er stillet odds på uafgjort, og der ikke er spillet på netop dette er væddemålet tabt. For H2H-væddemål (18 huller) skal en spiller tee-off og begge spillere skal fuldføre runden, ellers refunderes indsatsen.
Hvis en deltager ikke starter (Tee-off) eller trækker sig i løbet af runden/turneringen annulleres alle spil på denne trebold og indsatsen refunderes.
Hvis en H3H-duel ender med to vindere, så tæller dødtløb reglen. Dvs. at halvdelen af indsatsen tabes mens der udbetales på den anden halvdel af indsatsen. Ender alle tre spillere lige reduceres gevinsten tilsvarende.
Omspil tæller ikke med i H3H.
Væddemålet forudsiger om en spiller klare eller ikke klare cuttet, dvs. om vedkommende kvalificere sig til finale runderne.
Med mindre andet er opgivet, vil alle væddemål blive afgjort baseret på scoren efter regulær spilletid, eksklusiv overtid, hvis spillet.
Ved spil på H2H(Match) mellem 2 spillere. Det kan f.eks være spil på hvilken spiller der scorer flest mål i en kamp; der gælder det at begge spillere skal være udtaget til kampen - eller bliver væddemålet annulleret og indsatser refunderes. Dette gælder ikke for H2H(Tournament), hvor det ikke er et krav at spillerne skal udtages til at alle kampe for at væddemål gælder.
Ved spil på, om en spiller scorer over/under et givent antal mål, så skal spilleren opnå spilletid på banen, for at væddemålet er gældende. Kommer spilleren ikke på banen annulleres væddemålet.
En uspillet eller udsat kamp vil blive behandlet som en 'ikke-deltager' til afgørelsesformål, med mindre den spilles indenfor 48 timer af den oprindelige starttid. Hvis spillestedet for en kamp ændres, vil alle væddemål baseret på det oprindelige sted annulleres og indsatser refunderes.
Alle ishockey kampe skal starte på den planlagte dato for at væddemål gælder.
Alle kampe skal vare mindst 55 minutter for at væddemål gælder, ellers refunderes indsatsen.
For spiltypen "moneyline" medregnes altid overtid og penalty shoot-out.
(Hvis kampen ikke får en vinder refunderes indsatser på moneyline. Dette gælder altid for moneyline spil uanset liga)
For spiltypen "Over/under mål" medregnes overtid og penalty shoot-out i NHL, mens der kun medregnes ordinær spilletid for alle øvrige ligaer.
For alle andre spiltyper medregnes kun ordinær spilletid, med mindre andet oplysesMoney Line
Det gælder om at tippe hvilket hold der vil vinde kampen, inkluderet eventuelt forlænget spilletid, "penalty shoot-out" osv.
Ved spil på periode starter hver periode med 0-0 uanset hvad kampen ellers står, så det er vinderen af den enkelte periode der spilles på.
Hvis et Race startes, men ikke fuldføres (dvs. der ikke findes nogen officiel vinder) tilbage betales alle indsatser.
Ved H2H spil skal begge løbere stille til start for at væddemål er gældende. Såfremt en løber udgår undervejs vil den løber der gennemfører vinde duellen. Udgår begge løbere efter at have startet så annulleres alle væddemål.
Ved Gruppespil med mellem 3-6 deltagere skal alle løbere stille til start for at væddemålet er gældende.
Ved vinderspil på enkelte løb gælder følgende regler:
Ved alle vinderspil gælder det, at såfremt 1 eller flere af de listede deltagere ikke stiller til start, så vil der blive reduceret odds på væddemål indgået på øvrige deltagere i henhold til følgende generelle opstilling, hvor, hvor n er antallet af oprindelige deltagere, mens i er den deltager, som nyt odds beregnes for og x er udgåede deltager:
Nyt odds for deltager i = Odds(i) * (1/odds(1) + 1/odds(2) + ... + 1/(odds(n) - 1/odds(x)) / (1/odds(1) + 1/odds(2) + ... + 1/(odds(n))
Eksempel på dette kunne være:
Odds før framelding:
Deltager 1 3.20
Deltager 2 2.80
Deltager 3 2.55
Nu melder deltager 2 at han ikke stiller til start, og følgende sker:
1. Alle spil på deltager 2 refunderes
2. Odds på øvrige ryttere reduceres således:
Deltager 1 = 3.20 * (1/3.20+1/2.55) / (1/3.20+1/2.80+1/2.55) = 2.12
Deltager 3 = 2.55 * (1/3.20+1/2.55) / (1/3.20+1/2.80+1/2.55) = 1.69
Podium-placeringen vil blive brugt til afgørelse af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appel vil ikke have indflydelse på væddemål.
Deltagerne skal starte løbet for at væddemål er gældende - i alle andre tilfælde vil væddemålene blive annulleret og indsatserne refunderet. Podie-placeringen vil afgøre deltagernes indbyrdes placering og dermed væddemålet. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller vil ikke have indflydelse på væddemålets afgørelse.
Hvis der spilles på turneringsvinderen, gælder væddemålet selvom de pågældende spiller trækker sig før at turneringen går i gang.
Hvis en deltagerne i en kamp ændres refundere indsatsen.
Hvis en kamp ikke fuldføres refunderes indsatser, medmindre at en spiller diskvalificeres efter kampen er startet, hvorved den spiller/team som går videre til næste runde bliver vinder af kamp væddemålet.
Hvis spillested eller underlag ændres, kan det give mulighed for justering af odds. Væddemål indgået før justering kan blive aflyst og indsatsen refunderet.
Væddemål forudsiger kampens sæt cifrene. Kvinderne spiller altid bedst ud af 3 sæt, og mænd spille bedst ud af 3 eller 5 sæt.
Der er 4 mulige resultater for en 3 sæts kamp (2-0 eller 2-1 til begge spillere) og 6 mulige resultater for en 5 sæts kamp (3-0, 3-1 eller 3-2 til begge spillere)
Indsatsen refunderes hvis de planlagt antal sæt ikke spilles.
Her skal spilleren forudsige hvor mange sæt der bliver spillet i den valgte tenniskamp.
Der kan spilles over/under hele og halve sæt.
Eksempel 1:
Over/Under 2,5 sæt
Ender kampen med en sejr på 2-0 eller 0-2, så vinder man ved spil på under 2,5 sæt, mens man taber på over 2,5 sæt.
Ender kampen med en sejr på 2-1 eller 1-2, så vinder man ved spil på over 2,5 sæt, mens man taber på under 2,5 sæt.
Eksempel 2:
Over/Under 3,5 sæt
Ender kampen med en sejr på 3-0 eller 0-3, så vinder man ved spil på under 3,5 sæt, mens man taber på over 3,5 sæt.
Ender kampen med en sejr på 3-1, 3-2, 2-3 eller 1-3, så vinder man ved spil på over 3,5 sæt, mens man taber på under 3,5 sæt.
Eksempel 3:
Over/Under 4 sæt:
Ender kampen med en sejr på 3-0 eller 0-3, så vinder man ved spil på under 4 sæt, mens man taber på over 4 sæt.
Ender kampen med en sejr på 3-1 eller 1-3, så refunderes alle indsatser ved spil på over 4 sæt og under 4 sæt.
Ender kampen med en sejr på 3-2 eller 2-3, så vinder man ved spil på over 4 sæt, mens man taber på under 4 sæt.
Eksempel 4:
Over/Under 4,5 sæt
Ender kampen med en sejr på 3-0, 3-1, 1-3 eller 0-3, så vinder man ved spil på under 4,5 sæt, mens man taber på over 4,5 sæt.
Ender kampen med en sejr på 3-2 eller 2-3, så vinder man ved spil på over 4,5 sæt, mens man taber på under 4,5 sæt.
Hvis kampen ikke færdigspilles, så annuleres alle væddemål, med mindre disse allerede er afgjort på det tidspunkt, hvor kampen blev afbrudt.
Her skal spilleren forudsige præcis hvor mange sæt der bliver spillet i den pågældende kamp.
Der kan spilles på 2,3 eller 3,4,5 sæt afhængig af, om der er tale om en 3 eller 5-sæts kamp.
Hvis kampen ikke færdigspilles, så annuleres alle væddemål, med mindre disse allerede er afgjort på det tidspunkt, hvor kampen blev afbrudt.
Alle væddemål inden for et givet valg er kun singlevæddemål. Kumulative væddemål, der accepteres ved en fejl, afregnes som singlevæddemål med fordeling af indsatsen.
Et singlevalg fra vores udvalg af politiske væddemål kan kombineres i kumulative væddemål med valg fra ikke-politiske begivenheder. Doublevæddemål, der kombinerer de britiske og amerkanske valg, accepteres også. Afregning af alle væddemål baseres på det samlede antal afgivne stemmer på valgdagen.
Partier H2H
Partier H2H afgøres på baggrund af stemmeprocent.
Partier Mandat Handicap
Her tillægges et antal mandater til den ene part efter den endelig mandatfordeling foreligger.
Hvis et af de navngivne hold ændres inden kampstart, vil alle væddemål blive annulleret og indsatsen refunderes.
I tilfælde af at en match startes med ikke fuldføres, vil alle væddemål blive annulleret og indsatsen refunderes.
Med mindre andet er eksplicit nævnt, så baseres alle spil på de 7 vindertal eksklusiv tillægstal.
Total Sum (O/U):
Dette er summen af vindertallene lørdag aften.
Eksklusiv tillægstal
Anytime Vindernummer:
Spillet foretages på, hvorvidt det pågældende nummer udtrækkes blandt de udtrukne vindertal.
Eksklusiv tillægstal
Første Vindernummer:
Der spilles på, hvorvidt det valgte tal udtrækkes som det første tal i trækningen.
Eksklusiv tillægstal
Sidste Vindernummer:
Der spilles på, hvorvidt det valgte tal udtrækkes som det sidste tal i trækningen.
Eksklusiv tillægstal
Højeste Vindernummer:
Der spilles på, hvorvidt det valgte tal udtrækkes som det højeste tal i trækningen.
Eksklusiv tillægstal
Sidste Vindernummer:
Der spilles på, hvorvidt det valgte tal udtrækkes som det laveste tal i trækningen.
Eksklusiv tillægstal
Antal Primtal:
Der spilles på, hvor mange primtal der forekommer blandt vindernumrene.
Eksklusiv tillægstal
2 på række:
Der spilles på, hvorvidt der blandt de udtrukne vindertal findes minimum 2 tal på række efter numerisk sortering.
Eksempelvis 1,2 eller 12,13.
Overlappende kombination, såsom 36,1 tæller ikke som 2 på række.
Eksklusiv tillægstal
3 på række:
Der spilles på, hvorvidt der blandt de udtrukne vindertal findes minimum 3 tal på række efter numerisk sortering.
Eksempelvis 1,2,3 eller 12,13,14.
Overlappende kombination, såsom 35,36,1 tæller ikke som 3 på række.
Eksklusiv tillægstal
4 på række:
Der spilles på, hvorvidt der blandt de udtrukne vindertal findes minimum 4 tal på række efter numerisk sortering.
Eksempelvis 1,2,3,4 eller 12,13,14,15.
Overlappende kombination, såsom 35,36,1,2 tæller ikke som 4 på række.
Eksklusiv tillægstal
Første Nummer (Farve):
Der spilles på kuglens farve på det først udtrukne vindernummer.
Der findes i alt 4 farver i trækningen. Blå, gul, grøn og rød.
Eksklusiv tillægstal
Sidste Nummer (Farve):
Der spilles på kuglens farve på det sidst udtrukne vindernummer.
Der findes i alt 4 farver i trækningen. Blå, gul, grøn og rød.
Eksklusiv tillægstal
Runde numre:
Der spilles på, hvorvidt der bliver udtrukket et rundt tal (10, 20 eller 30) blandt vindernumrene.
Eksklusiv tillægstal
Specials:
Her kan spilles på et række udfald i forbindelse med trækningen.
Top og Bund (1 og 36 udtrækkes begge) : Giver gevinst, hvis numrene 1 og 36 begge er blandt vindertallene.
Stærk Bund (Både 1 og 2 udtrækkes) : Giver gevinst, hvis numrene 1 og 2 begge er blandt vindertallene.
Ingen blå numre udtrækkes : Giver gevinst, hvis ingen af vindertallene er blå.
Ingen gule numre udtrækkes : Giver gevinst, hvis ingen af vindertallene er gule.
Ingen grønne numre udtrækkes : Giver gevinst, hvis ingen af vindertallene er grønne.
Ingen røde numre udtrækkes : Giver gevinst, hvis ingen af vindertallene er røde.
7, 9 og 13 udtrækkes alle : Giver gevinst, hvis numrene 7, 9 og 13 alle er blandt vindertallene.
Hverken 7, 9 eller 13 udtrækkes : Giver gevinst, hvis ingen af numrene 7, 9 eller 13 er blandt vindertallene.
Juleaften (24 og 12 udtrækkes begge) : Giver gevinst, hvis numrene 12 og 24 begge er blandt vindertallene.
Nytårsaften (31 og 12 udtrækkes begge) : Giver gevinst, hvis numrene 12 og 31 begge er blandt vindertallene.
Tal fra alle farver udtrækkes : Giver gevinst, hvis alle tilgængelige farver i trækningen er repræsenteret blandt vindertallene.
Mindste tal gange største tal over 110.5 : Giver gevinst, hvis det numerisk mindste tal multipliceret med det numerisk største tal er over 110.5
Eksklusiv tillægstal
Følgende beskriver regler for væddemål på specialsspil, som ikke er dækket af de øvrige regler.
Hvid Jul (Danmark):
Her tages der udgangspunkt i måling foretaget af DMI samt dennes definition på en hvid jul.
Dronningens Nytårstale:
Ved spil på, hvad Dronningen først nævner i sin nytårtale tages der ordret udgangspunkt i de anførte spilmuligheder. Fortolkninger og næsten enslydende ord, sætninger mv. tæller ikke.
